एक एस्केप रूम डिज़ाइनर के साथ साक्षात्कार: एस्केप रूम डिज़ाइन में एक आंतरिक दृश्य
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यह लेख मूल रूप से हमारी बहन साइट व्हाट्सएप पर प्रकाशित हुआ था।
हाल ही में, हम मेलबर्न में एक शानदार एस्केप रूम से गुजरे, जिसका नाम था "फ्रेक्टर्ड: रिमेम्बर मी"। भागने के बाद, हमारे पास कमरे के डिजाइनर ओवेन स्पीयर के साथ बैठने का मौका था, उनकी पृष्ठभूमि के बारे में थोड़ा और जानने के लिए, कि वह अपने भागने के कमरे की पहेलियों को कैसे डिजाइन करते हैं, और बहुत से अन्य भागने वाले कमरे चिड़ियों को।
WhatNerd: आप डिजाइनिंग एस्केप रूम में कैसे आए?
ओवेन स्पीयर, एस्केप रूम मेलबर्न: मैं लगभग छह साल पहले अपने पूर्व साथी के साथ बुडापेस्ट गया था, जब उन्होंने बस शुरू किया था (वे 2011 में शुरू हुए थे) और हमने इन भागने वाले कमरों के बारे में सुना, और मैं आखिरकार एक करने के लिए तैयार हो गया। मैंने सोचा कि यह एक कमरे में सुदोक के जोड़े की तरह होगा और आप जानते हैं, जैसे, कुछ मस्तिष्क टीज़र या कुछ और।
मुझे लगता है कि यह एक औसत कमरे की तरह था, लेकिन यह अविश्वसनीय था और जैसे ही हमने समाप्त किया हम सुपर उत्साहित की तरह हैं। हम जैसे थे, "चलो ऑस्ट्रेलिया में एक का निर्माण करें।" हमने इसे देखा और यहाँ अभी तक कोई भी नहीं था, इसलिए हमने इसे डिजाइन करना शुरू कर दिया और हम ऑस्ट्रेलिया वापस आ गए और पहला बनने में कामयाब रहे, जो अच्छा था!
WN: इससे पहले कि आप बच के कमरे में आ गए आप क्या कर रहे थे?
OS: मैं सिर्फ अपने मास्टर क्लिनिकल साइकोलॉजिस्ट बनने के लिए काम कर रहा था, इसलिए मैंने सिर्फ एस्केप रूम बनाना शुरू किया और एक ही समय में एक मनोवैज्ञानिक के रूप में काम करना शुरू कर दिया, जो एक संयोग है।
डब्ल्यूएन: आप इस बारे में कैसा महसूस करते हैं कि अभी भागने वाले कमरे कहां हैं? क्या आप उन्हें एक दीर्घकालिक प्रवृत्ति के रूप में देखते हैं या आप उन्हें एक सनक के रूप में देखते हैं?
OS: एस्केप रूम अभी तक धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखा रहे हैं, और अब आठ साल हो गए हैं।
मुझे लगता है कि वे लोकप्रिय होने जा रहे हैं क्योंकि यदि आप कॉर्पोरेट टीम-निर्माण के बारे में सोचते हैं और अविश्वसनीय रूप से सबसे अधिक कॉर्पोरेट टीम-निर्माण कितना उबाऊ है, तो आप किसी को एस्केप रूम में भेज सकते हैं और यह वास्तव में मजेदार है और लोगों के बीच बॉन्ड बनाता है। मुझे लगता है कि भागने वाले कमरों की रोटी और मक्खन खत्म हो जाएगा।
मुझे लगता है कि उन्हें आगे बढ़ना होगा। ऐसे लोग हैं जो या तो तकनीक की तरफ जा रहे हैं या वे चीजों के अभिनय / दिलचस्प घटना के पक्ष में जा रहे हैं।
डब्ल्यूएन: मैंने एक के बारे में सुना है [मेलबोर्न में] कि "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा एस्केप रूम से मिलता है" जहां आपके पास ये अलग-अलग मुखौटे हैं जो आप अद्वितीय क्षमताओं के साथ पहनते हैं।
OS: मैंने अभी तक ऐसा नहीं किया है, लेकिन मैंने सुना है कि यह थोड़ा अजीब है, लेकिन कहानी बहुत ही अमर है। मुझे लगता है कि भागने के कमरे को अंततः अलग-अलग काम करने पड़ते हैं। वे क्लासिक ओपन-द-लॉक्स और ढूंढने वाली चीज नहीं हो सकते।
"फ्रैक्चर्ड" तरह की रेखाएँ पहेलियाँ होने के साथ-साथ थोड़ा-सा वर्णन करती हैं। हमारे पहले कमरे में 12 ताले जैसे कुछ हैं, जबकि फ्रैक्चर्ड में तीन या चार हैं। यही कारण है कि बच कमरे सिर की कोशिश कर रहे हैं। एक छोटा सा इस अनलॉक-द-बॉक्स / खोज-द-आइटम / उपयोग-द-आइटम / अनलॉक-अन्य-बॉक्स से दूर है। मुझे लगता है कि वे चलते रहेंगे।
WN: अन्य मनोरंजन गतिविधियों की तुलना में मैंने सबसे बड़ा मुद्दा जो एस्केप रूम के साथ देखा है, वह यह है कि ग्राहकों को दोहराना मुश्किल है। आपको क्या लगता है इसका समाधान क्या है?
OS: जब अगला फ्लेमिंगटन कमरा खुलता है, तो हमारे पास सात कमरे होंगे जो लोग उपयोग कर सकते हैं। वह बहुत दोहरा रहा है।
आप सिर्फ कमरे का निर्माण कर सकते हैं और यह दुर्लभ है कि कोई उन सभी को करेगा। हमारे पास एस्केप रूम मेलबोर्न "समूह" हैं जो हमारे कमरों में से हर एक को करेंगे; जैसे ही हम एक खोलते हैं, वे ऐसा करेंगे। वे हमारी कंपनी के लिए समर्पित हैं, लेकिन यह दुर्लभ है कि आपको कोई ऐसा व्यक्ति मिलेगा जो आपके सभी सात कमरे करता है।
ऐसे अन्य विकल्प हैं जिनके साथ मैंने कभी परेशान नहीं किया है, लेकिन कुछ लोगों के पास दो भागों में कमरे होंगे। आमतौर पर आप पहले प्रयास में समाप्त नहीं कर सकते हैं इसलिए आपको इसे समाप्त करने के लिए दूसरी बार वापस जाना होगा। मैंने जिस दूसरे विकल्प के बारे में सुना है, आप उस तरीके से निर्णय लेते हैं जो मूल रूप से बदल जाता है कि कमरा कैसे प्रकट होता है। आप एक अलग क्षेत्र खोलेंगे जिसका अर्थ है कि आपके पास एक अलग क्षेत्र है, लेकिन यह एक अलग चीज़ के लिए एक ही स्थान का उपयोग करने की तरह है। हम पुराने फ्लेमिंगटन के कमरे का उपयोग करने जा रहे थे, लेकिन फिर इसे बदल दिया ताकि यह मूल सेटिंग के बाद सर्वनाश से गुजरे।
लेकिन आप सही हैं, आप इसे दोबारा नहीं ले सकते हैं जैसे आप लेजर टैग या मारियो कार्ट या जो भी कर सकते हैं, मुझे लगता है कि यह सच है। लेकिन यह बहुत ज्यादा मायने नहीं रखता है, और वे बहुत सफल हैं। मेलबर्न में अब लगभग 30 [एस्केप रूम] कंपनियां हैं।
WN: क्या आप हमें एक पहेली शुरू करने से लेकर पहेली खत्म करने तक की अपनी प्रक्रिया का त्वरित अवलोकन दे सकते हैं?
ओएस: मैं एक आइटम के लिए एक दिलचस्प तंत्र के साथ आऊंगा। इसलिए मैं कहीं एक दुकान या बाजार में घूम रहा हूं और मैं एक छोटे से पुराने बिलियार्ड सेट को देखता हूं, जैसे एक छोटा, और मुझे पसंद है, "यह अच्छा है। मुझे वह वस्तु मेरे कमरे में चाहिए। मैं इसे एक पहेली कैसे बना सकता हूं? ”मैं इसके गुणों के बारे में सोचता हूं। इसमें ऐसी गेंदें शामिल हैं जो चलती हैं। फिर मुझे लगता है कि गेंद चारों ओर लुढ़क सकती है। जिस स्थान पर वे रोल करते हैं, अगर वे एक काल्पनिक रेखा छोड़ देते हैं और यह कैसे काम करता है? अगर किसी को निर्देश मिले कि कैसे एक बिलियर्ड्स गेम चला गया और फिर आप आउटपुट के बारे में सोचते हैं, तो एक संख्या सबसे आसान है। इसलिए सभी लोग ताले का उपयोग करते हैं। एक नंबर के जवाब के साथ आना इतना आसान है।
मैं सोचता हूँ कि क्या दिलचस्प होगा। मुझे लगता है कि यह कौन सी जानकारी रखता है या आप उस चीज़ से क्या जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, और फिर एक प्रोटोटाइप बनाएं, इसका परीक्षण करें, देखें कि लोग इसे कैसे देखते हैं, इसे परिष्कृत करें, और फिर से और फिर से और फिर से परिष्कृत होने तक इसे दोहराएं।
WN: मान लीजिए कि आपके पास एक पहेली है जिसे आपने डिज़ाइन किया है, उदाहरण के रूप में बिलियर्ड्स टेबल के साथ चिपके हुए, क्या आपके पास पहले से ही इसके लिए एक कमरे का विषय होगा या क्या आप दूसरे रास्ते पर जाते हैं और पहले पहेली के साथ आते हैं?
OS: नहीं, मेरे पास हमेशा एक कमरे का विषय है। मैं एक कमरे के विषय के साथ शुरू करता हूं, और फिर मैं दुकानों तक घूमूंगा। मैं थीम आइडिया के साथ शुरू करूंगा, और फिर मैं इसके लिए आइटम तलाशूंगा। मुझे कुछ अच्छा लगा और मैंने सोचा, "मैं इसे एक पहेली में कैसे बदल सकता हूँ?" उदाहरण के लिए, मुझे एक प्रोजेक्टर चाहिए, जो अच्छा होगा। जब आप प्रोजेक्टर के सामने खड़े होते हैं, तो आप एक सिल्हूट बनाते हैं। ठीक है, इससे व्यक्ति अपने शरीर का उपयोग आकार बनाने में कर सकता है। तब आप बस उसी के साथ दौड़ते हैं और इसे काम करते हैं, वास्तव में कठिन से अधिक काम करते हैं। प्रत्येक पहेली में लगभग 50 बदलाव देखने को मिलेंगे।
डब्ल्यूएन: आप क्या कहेंगे कि आपके कमरे में किसी एक पर काम करने के सबसे निराशाजनक और पुरस्कृत हिस्से हैं?
OS: रिवॉर्डिंग? टीमें जहां उन्हें मिलती हैं, और मैं उसकी सराहना करता हूं।
अधिकांश निराशा इसके विपरीत है, जहां टीमों को बस नहीं मिलता है। जब टीम पहेली हल नहीं कर सकती तो मुझे यह असहज लगता है। मुझे लगता है कि मैंने इसे बहुत कठिन बना दिया है। वहाँ पहेली मैं सचमुच 80 घंटे के लिए परिष्कृत कर रहे हैं और वे [कमरे में एक पहेली के रूप में कटौती] नहीं किया। कुछ मैंने 30, 40, या 50 घंटों के लिए काम किया है जो इसे एक कमरे में नहीं बनाते हैं और मुझे बस "ओह अच्छी तरह से" बनना है।
WN: क्या आप दूसरे कमरे में उपयोग के लिए उन पर लटकते हैं या आप केवल विचार को स्क्रैप करते हैं?
OS: मैंने उन्हें दूसरे कमरों में फिर से स्थापित करने की कोशिश की है और वे फिर से बाहर किक मार रहे हैं। पहली पहेली जैसा मैंने कभी सोचा था कि मैं वास्तव में अच्छा था। मुझे लगा कि यह वास्तव में मजेदार था, लेकिन इसने सभी को नाराज कर दिया। जब आप इन सभी परिवर्तनों को आसान और आसान बनाने के लिए काम कर रहे हैं तो यह काम नहीं कर रहा है। मैंने सोचा कि यह वास्तव में अच्छा होगा, लेकिन यह पता चला कि यह नहीं था और मुझे बस इसे बार-बार गूंगा था।
WN: पहेलियाँ आपके पसंदीदा प्रकार क्या हैं?
OS: मुझे लगता है कि आपके द्वारा डिज़ाइन की जाने वाली सबसे अच्छी पहेलियाँ बहु-चरणीय प्रक्रियात्मक पहेलियाँ हैं। बहुत सारे कमरे इन त्वरित फिक्स पहेलियों को आकर्षित करते हैं, जो कि एक व्यक्ति के जाने की तरह है, “आह! बात वहाँ तक पहुँच जाती है! ”मुझे मल्टी-स्टेज प्रक्रियात्मक पहेलियाँ पसंद हैं जहाँ लगभग दस लॉजिक लीप्स की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि हर कोई इसमें शामिल हो सकता है।
अगर मैं एक पहेली बना सकता हूं जिसमें कई लोगों को शामिल करने वाले कई कदम हैं, तो यह मेरी सबसे पसंदीदा किस्म के साथ आने के लिए सबसे मुश्किल है।
डब्ल्यूएन: क्या आपके पास खिलाड़ियों की कोई विशिष्ट कहानी या उदाहरण हैं जहां आपको बस वापस बैठना और हंसना था?
OS: जब आप पहला कमरा खत्म करते हैं, तो हमारे पास यह अमृत होता है, यह औषधि है, जो इसमें गहरे गुलाबी रंग के सामान के साथ टॉनिक पानी की तरह है। यह यूवी प्रकाश से चमकता है। आप इसे ढूंढते हैं और जाते हैं, "कूल, हमने इसे पाया।" [एक व्यक्ति की] टीम ने सोचा कि यह पीने के लिए एक आत्मा है, इसलिए वे इस चमक-इन-द-डार्क लिक्विड को पीते हैं, जो उन ग्लो-इन-द-डार्क स्टिक से है ।
मैंने अब तक जो सबसे बुरा देखा है, वह सात बीस वर्षीय महिलाओं का एक समूह था, जो इस बहुत ही कम उम्र की महिला के नेतृत्व में थे। किसी भी समय उनमें से एक सही जवाब कहेगा, वह उन्हें लाइन से बाहर कर देगी। उन्हें 36 संकेत चाहिए और 2 घंटे 10 मिनट का समय लगा। मैं यह कहते हुए समाप्त हो गया, "अरे, उस लड़की को वास्तव में सही विचार था, उसके साथ दौड़ो।" मैं अंत तक हंस रहा था। वे दिन की आखिरी टीम थे इसलिए कोई जल्दी नहीं थी, और मैंने इसे कहानी के लिए चालू रखा।
डब्ल्यूएन: क्या "फ्रैक्चर" में टाइमर नहीं लगाने का एक सचेत निर्णय था, ताकि खिलाड़ी इससे विचलित न हों?
OS: कम सफलता दर वाले बहुत सारे एस्केप रूम घमंड करते हैं। मुझे लगता है कि कम सफलता दर का मतलब है कि आपने क्लूनी, अनजाने पहेली बना दिया है। मुझे नहीं लगता कि उन्हें जीत और हार के बारे में होना चाहिए। मुझे लगता है कि उन्हें आपके दिमाग का इस्तेमाल दिलचस्प तरीकों से करना चाहिए और अपने दोस्तों के साथ मिलकर काम करना चाहिए।
लेकिन टाइमर वाली बात, मैं वास्तव में इसके खिलाफ नहीं हूं। मेरा मतलब है, लोग दूसरे कमरों में इसका उपयोग यह जांचने के लिए करते हैं कि वे कैसे जा रहे हैं। मुझे लगता है कि किसी चीज़ को कम करने और इसे प्रामाणिक महसूस करने के बीच एक वास्तविक तनाव है। यदि आपके पास कमरे में एक टाइमर है, तो हर बार जब आप इसे देखते हैं तो आपको ऐसा लगता है कि आप खेल में हैं। क्या आप जानते हैं कि आप एक खेल में हैं? मुझे लगता है कि आप इसे कथा का हिस्सा बना सकते हैं।
डब्ल्यूएन: यदि बजट चिंता का विषय नहीं था, तो क्या आपके पास एक ड्रीम एस्केप रूम है जिसे आप डिजाइन करना चाहते हैं?
OS: आप जानते हैं कि मेलबोर्न आवास की कीमतें बहुत हास्यास्पद हैं, यह एक घर में एक भागने के कमरे को खोलने की कल्पना करने के लिए एक कल्पना है - लेकिन [मेरा सपना होगा] एक पूरे घर से भागने के कमरे, बजाय एक मौजूदा घर में एक कमरा।
मुझे लगता है कि अस्तित्व में कुछ बनाने में सक्षम होना पसंद करेंगे। मुझे पुरानी मिल या पुरानी बेकरी पसंद होगी। बस कुछ है जो पहले से ही डरावना और विषम था, जहां मैं सिर्फ पहेलियाँ जोड़ता हूं। असीमित धन के साथ, वे चीन में पहले से ही ऐसा करते हैं। यदि सार्वजनिक देयता से कोई फर्क नहीं पड़ता, तो मैं ऐसे कमरे बनाता हूँ जो पानी से भरे होते हैं और आप सचमुच पानी धीरे-धीरे भरते हैं।
मैं एक ट्रक में एक होना पसंद करूंगा ताकि आप इधर-उधर चले जाएं और आपको पता नहीं चले कि यह कहां खत्म होगा। यह संभावित रूप से विभिन्न स्थानों पर रुक सकता है और आप सामान को हथियाने के लिए कूद सकते हैं।
एक और जो मैं करना चाहता हूं वह एक ऐसी जगह खरीदना है जहां आप एक छुट्टी से बचने का कमरा करेंगे, इसलिए आप पूरे सप्ताहांत में एक रहस्य सुलझाते हैं। इसमें वह सामान होगा जो आपको क्षेत्र का पता लगाने के लिए मिलेगा। भागने के कमरों के साथ संयुक्त रूप से थोड़ा सा जियो कोचिंग।
WN: क्या आप वर्चुअल रियलिटी को भागने के कमरों में काम करते हुए देखते हैं?
OS: कोई ऐसा करेगा और मुझे यह पसंद नहीं है। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, मुझे भागने के कमरे पसंद हैं क्योंकि यह आपको वास्तविक दुनिया में आपके सोफे से दूर कर रहा है। एक कमरे में काम करने का एकमात्र तरीका आभासी वास्तविकता है यदि आपने एक विज्ञान-फाई विषय विकसित किया है जहां आभासी वास्तविकता का अर्थ है।
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यदि आप मेलबर्न में खुद को पाते हैं, तो आपको एस्केप रूम मेलबर्न को एक शॉट देना चाहिए। बस हमारे फ्रैक्चर्ड: रिमेम्बर मी ”की हमारी समीक्षा देखें कि हमने उनके नवीनतम कमरे के बारे में क्या सोचा है।
इसके बारे में अधिक जानें: साक्षात्कार, आभासी वास्तविकता।