विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) ने आधिकारिक तौर पर वीडियो गेम की लत को एक बीमारी के रूप में घोषित किया है।

यह आधिकारिक है: वीडियो गेम की लत वास्तविक है

विज्ञापन विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) ने आधिकारिक तौर पर वीडियो गेम की लत को एक बीमारी के रूप में घोषित किया है। इसलिए यदि आपको लगता है कि आप या आपका कोई परिचित बहुत लंबे समय से वीडियो गेम खेलता है और अक्सर वे अच्छी तरह से एक मान्यता प्राप्त चिकित्सा विकार से पीड़ित हो सकते हैं। कुछ समय से ऐसा ही चल रहा है। जनवरी 2018 में, द इंटरनेशनल क्लासिफिकेशन ऑफ़ डिसीज़ (ICD-11) के 11 वें संस्करण का पहला मसौदा प्रकाशित किया गया था। गेमिंग डिसऑर्डर को पहली बार शामिल किया गया था, गेमिंग एडिक्शन का सुझाव देने के लिए हमें अग्रणी एक बीमारी है। यह (लगभग) आधिकारिक है: गेमिंग की लत एक बीमारी है वास्तव में मा

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विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) ने आधिकारिक तौर पर वीडियो गेम की लत को एक बीमारी के रूप में घोषित किया है। इसलिए यदि आपको लगता है कि आप या आपका कोई परिचित बहुत लंबे समय से वीडियो गेम खेलता है और अक्सर वे अच्छी तरह से एक मान्यता प्राप्त चिकित्सा विकार से पीड़ित हो सकते हैं।

कुछ समय से ऐसा ही चल रहा है। जनवरी 2018 में, द इंटरनेशनल क्लासिफिकेशन ऑफ़ डिसीज़ (ICD-11) के 11 वें संस्करण का पहला मसौदा प्रकाशित किया गया था। गेमिंग डिसऑर्डर को पहली बार शामिल किया गया था, गेमिंग एडिक्शन का सुझाव देने के लिए हमें अग्रणी एक बीमारी है। यह (लगभग) आधिकारिक है: गेमिंग की लत एक बीमारी है वास्तव में मानसिक स्वास्थ्य की स्थिति हो सकती है। यह विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) के अनुसार कम से कम है। अधिक पढ़ें ।

गेमिंग विकार क्या है?

अब यह आधिकारिक तौर पर आधिकारिक है, विश्व स्वास्थ्य सभा औपचारिक रूप से ICD-11 को अपना रही है। जिसमें WHO "गेमिंग डिसऑर्डर" के लिए एक प्रविष्टि शामिल है। यह "जुआ विकार" के बाद सूचीबद्ध एक शर्त है, और यह उसी भाषा का बहुत उपयोग करता है।

गेमिंग डिसऑर्डर के संकेतों में "निरंतर या आवर्तक गेमिंग व्यवहार का एक पैटर्न ('डिजिटल गेमिंग' या 'वीडियो-गेमिंग') शामिल है, जो ऑनलाइन (यानी, इंटरनेट पर) या ऑफ़लाइन हो सकता है।" इससे "बिगड़े हुए नियंत्रण" को बढ़ावा मिलेगा। जुआ खेलने के। "

पीड़ित "जुआ खेलने के लिए दी गई प्राथमिकता को इस हद तक बढ़ा सकते हैं कि गेमिंग अन्य जीवन के हितों और दैनिक गतिविधियों पर वरीयता लेती है" और "नकारात्मक परिणामों की घटना के बावजूद गेमिंग की निरंतरता या वृद्धि।"

मी 1 जनवरी 2022 मेरे गेमिंग डिसऑर्डर विकलांगता जांच को इकट्ठा करने के लिए पहली पंक्ति में होने की कोशिश कर रहा है। pic.twitter.com/6NLxJm8fnG

- वैल (@Validus) 25 मई 2019

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन और यूरोपीय गेम्स डेवलपर फेडरेशन सहित वीडियो गेम उद्योग के प्रतिनिधियों ने डब्ल्यूएचओ को फैसले पर पुनर्विचार करने के लिए बुलाया है। कुल मिलाकर, 10 संगठनों ने एक वक्तव्य पढ़ने के लिए अपना नाम रखा:

“डब्ल्यूएचओ एक सम्मानित संगठन है और इसके मार्गदर्शन के लिए नियमित, समावेशी और स्वतंत्र विशेषज्ञों द्वारा समर्थित पारदर्शी समीक्षाओं पर आधारित होना चाहिए। WHO के सबसे महत्वपूर्ण मानक-सेटिंग टूल में से एक को शामिल करने के लिए गेमिंग विकार पर्याप्त रूप से मजबूत सबूत पर आधारित नहीं है। ”

वीडियो गेम उद्योग "गेमिंग डिसऑर्डर" को रोकने की कोशिशों में विफल रहता है, आईसीडी -11 1 जनवरी, 2022 को लागू होगा। इस बिंदु पर, वीडियो गेम की लत को आधिकारिक तौर पर एक विकार के रूप में मान्यता दी जाएगी, कम से कम के अनुसार डब्ल्यूएचओ को।

अत्यधिक खेलने के लिए वीडियो गेम न खेलें

एक बीमारी के रूप में वीडियो गेम की लत को वर्गीकृत करने का निर्णय हमेशा विवादास्पद होने वाला था। अधिकांश व्यसनों के साथ समस्या यह है कि लाइन कहां खींचनी है। ICD-11 में इसे शामिल करके, WHO कम से कम वीडियो गेम खेलने के प्रभाव का अधिक अध्ययन कर सकता है।

इस बात के सबूत हैं कि वीडियो गेम 6 मनोवैज्ञानिक कारणों के आदी हैं, क्यों वीडियो गेम 6 मनोवैज्ञानिक कारण हैं क्यों वीडियो गेम नशे की लत वीडियो गेम उनके स्वभाव से आदी हैं। इस लेख में, हम यह पता लगाते हैं कि वीडियो गेम कितना आदी है, यहां तक ​​कि फिल्मों और टेलीविजन शो से भी ज्यादा। अधिक पढ़ें । इसलिए हमारी सलाह है कि आप संयमित तरीके से खेल करें, क्योंकि ज्यादा कुछ भी करना हानिकारक हो सकता है। उसी तरह आप खाने में 18 घंटे नहीं बिताते, दिन में 18 घंटे वीडियो गेम नहीं खेलते।

इमेज क्रेडिट: एंडी सिमंस / फ़्लिकर

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